[单选题]
A公司是一家网络游戏开发公司。2021年1月与B网络游戏运营公司签订协议,约定A公司将其研发的一款网络游戏授予B公司独家发行和运营,授权期间为游戏上线运营之日起2年。A公司负责提供游戏产品、相关软件的升级以及必要的技术支持;游戏的发行、推广、运营系统和服务器的维护、客户服务以及运营收入的结算等由B公司负责。协议签订日A公司一次性收取游戏授权使用费2 400万元。下列关于A公司的账务处理正确的是( )。
A .借:银行存款 2 400
贷:合同负债 2 400
B .借:预付账款 2 400
贷:银行存款 2 400
C .借:长期待摊费用 2 400
贷:预付账款 2 400
D .借:银行存款 2 400
贷:预收账款 2 400
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1 .私车公用汽车发生的与车辆所有权有关的固定费用包括车船税、年检费、保险费等,不论是否由承租方负担均不予税前扣除。( )
Y 对 N 错
题型:
判断题
提问时间:
2023-05-18
2 .企业因销售商品向客户收取的预收款,赋予了客户一项在未来从企业取得该商品的权利,并使企业承担了向客户转让该商品的义务,因此,企业应当将预收的款项确认为( ),待未来履行了相关履约义务,即向客户转让相关商品时,再将该负债转为收入。
A 合同资产 B 预收账款 C 合同负债 D 预付账款
题型:
单选题
提问时间:
2023-05-18
3 .在新收入准则下,( )的确认需要考虑履约义务及控制权转移,不同收入模式考虑的因素大不相同,尤其对于目前的主流收费模式——虚拟道具收费模式,履约义务及控制权的判断也相对更加复杂,给会计核算带来较大的难度。
A 资产 B 收入 C 费用 D 成本
题型:
单选题
提问时间:
2023-05-18
4 .下列不属于目前网络游戏行业的经营模式的是( )。
A 自主研发经营模式 B 授权经营模式 C 联合经营模式 D 自主研发兼授权经营模式
题型:
单选题
提问时间:
2023-05-18
5 .根据( ),当沉淀游戏币数量不大时,不影响会计信息质量要求,运营商可以在会计期末先不对其进行收入的确认。但是如果一款游戏付费玩家众多,沉淀游戏币的数量庞大,运营商就需要考虑对其进行收入的确认。
A 谨慎性原则 B 重要性原则 C 可靠性原则 D 及时性原则
题型:
单选题
提问时间:
2023-05-18
7 .虚拟道具的价值不能直接用货币进行计量,通常情况下,不同网络游戏之间的虚拟商品彼此也不能流通使用,公允价值无法直接取得,因此虚拟道具的价值需要通过与虚拟游戏币进行换算取得。( )
Y 对 N 错
题型:
判断题
提问时间:
2023-05-18
8 .网络游戏的产业链主要包括:游戏开发商、游戏运营商、游戏平台商(渠道商)、游戏玩家、交易支付服务商、电信运营商等。( )
Y 对 N 错
题型:
判断题
提问时间:
2023-05-18
9 .网络游戏行业复杂的商业模式、产品的虚拟性特征,都决定了其收入的确认与计量需要大量的会计估计,而会计估计是否客观合理,直接决定了会计信息的质量。( )
Y 对 N 错
题型:
判断题
提问时间:
2023-05-18
10 .授予客户的知识产权许可构成单项履约义务的,企业应当根据该履约义务的性质,进一步确定其是在某一时段内履行还是在某一时点履行。( )
Y 对 N 错
题型:
判断题
提问时间:
2023-05-18
