[多选题] 提问人:匿名网友 提问时间:2022-09-21

下列选项中说法正确的有(  )。


A .交互技术的演进:从终端触控→手势/语音→虚拟现实
B .虚拟现实交互技术相对传统人机交互更强调沉浸式交互体验,更赋拟人特征
C .设备上的各种传感器,比如智能感应环
D .元宇宙硬件分辨率和帧率等主要影响用户临场感

提问人:匿名网友 提问时间:2022-09-21

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习题解析

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1 .(  )是指帮助创作者制作并将成果货币化,包括设计工具、货币化技术等。

A 空间计算层 B 去中心化层 C 人机交互层 D 创作者经济层

题型: 单选题 提问时间: 2022-09-21

2 .(  )包括边缘计算、区块链等帮助生态系统构建分布式架构。

A 空间计算层 B 去中心化层 C 人机交互层 D 创作者经济层

题型: 单选题 提问时间: 2022-09-21

3 .Metaverse需要四方面技术能力包括(  )。

A 平台入口 B 电子商务 C 区块链 D 社交媒体

题型: 多选题 提问时间: 2022-09-21

4 .“金融元宇宙”将进一步突破传统金融“时”与“空”的场景局限,获得具有(  )的体验。

A 虚假感 B 沉浸感 C 科技感 D 补偿感

题型: 多选题 提问时间: 2022-09-21

5 .元宇宙需要各项技术的支撑,可以将元宇宙产业链分为七个层次,具体包括(  )。

A 基础设施层 B 人机交互层 C 去中心化层 D 空间计算层

题型: 多选题 提问时间: 2022-09-21

7 .将元宇宙的七层产业结构进行分类,我们认为元宇宙未来主要参与者包括(  )。

A 大型互联网公司 B 3D软硬件厂商 C 基础硬件公司 D 其他技术厂商

题型: 多选题 提问时间: 2022-09-21

8 .在“文旅元宇宙”构建的“第二空间”中,人们的旅行将能够不再考虑(  )等因素的影响,足不出户便可以实现瞬间“位移”周游世界,同时也避免了人流拥挤和长途劳顿。

A 天气 B 网络 C 场地 D 交通

题型: 多选题 提问时间: 2022-09-21

9 .元宇宙核心技术包括(  )。

A 交互技术 B 通讯技术 C 算法 D 计算能力

题型: 多选题 提问时间: 2022-09-21

10 .算力,也称计算能力,指数据的处理能力,由数据的(  )三项指标决定。

A 计算 B 存储 C 传输 D 创造

题型: 多选题 提问时间: 2022-09-21

 
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